Building_Glass_Mat_In_ Maya به زبان فارسی Building_Glass_Mat.pdf Adobe Acrobat Document [3.9 MB] Download | Show منبع:http://mostafatalebi.jimdo.com/tutorials/
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
Building_Glass_Mat_In_ Maya به زبان فارسی Building_Glass_Mat.pdf Adobe Acrobat Document [3.9 MB] Download | Show منبع:http://mostafatalebi.jimdo.com/tutorials/
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
توضیحاتی که در این قسمت ارائه می شود ؛ از جمله مباحث اصولی و بسیار مهم هستند که به درک بهتر انیمیشن سه بعدی کمک می کنند. تکنیک های انیمیشن به قدری متعدد و متنوع هستند که در برخی موارد انیماتور ها نیز آنها را خلق می کنند. از این جمله می توان به تکنیک [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | 3 دیدگاه »
اگر به قسمت پایین محیط مایا توجه کنید ؛ نوار Time Line با شماره فریم ها بروی آن مشخص است. کد در تصویر زیر با خط آبی مشخص شده است. اکنون روی کره ساخته شده کلیک نمایید. خط هایی با رنگ قرمز بر روی Time line نمایان می شوند که همان فریم های کلیدی ما [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
همون طوري كه مي دونيد در برنامه هاي سه بعدي براي ايجاد جلو هايي همچون دود، آتش، مه، گردو غبار، باران، برف ،كولاك ،تگرگ و ديگه چه مي دونم مثلاهمين گرد بادي كه در تصوير بالا مي بينيد با پارتيكل ها يا به فارسي ذرات درست ميشن در اين بين نرم افزار مايا يكي از [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
در مايا شما با استفاده از نرم افزارهاي مختلفي مي تونيد خروجي يا به اصطلاح رندر بگيريد كه البته در مايا چهار موتور رندر بصورت پيش فرض وجود داره كه به ترتيب Software Render كه موتور پيش فرض خود مايا هستش و موتور نسبتا قوي به حساب مي ياد ديگري HardWare Render كه با توجه [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya، Cebas FinalRender، Illuminate Labs Turtle، NextLimit Maxwell، Pixar RenderMan، V_Ray | 2 دیدگاه »
البته براي ديدن توضيحات كاملتر بر روي اسم هر پلاگين يك بار كليك كنيد يه توضيح كوچولوي ديگه اينكه پلاگيني مثل cMuscle System ديگه الان جزوي از مايا شده و ديگه بصورت يك پلاگين نيست. لينك منبع:http://nightmare.persiangig.com/plugins.html 3DAliens Glu3D for Mayaکسانی که با برنامه های سه بعدی سازی کار میکنن خوب میدونن که شبیه سازی [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | ۱ دیدگاه »
ايجاد نوز بر روي مدلهاي سه بعدي در نرم افزار مايا
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
در ابتدا من گمان میکردم که Rigging یک فرایند ساده و پیش پا افتاده می باشد که با ایجاد دستگیره هایی در اطراف کاراکتر ، کا ر تمام است. ولی هرچه کاراکترهای بیشتری را Rig کردم و هرچه کارگردان و Supervisor ها انتظار بیشتری از توانمندیهای کاراکتر در حرکت داشتند من متوجه این مطلب شدم [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | 4 دیدگاه »
زمانی که از سایه نقشههای عمیق استفاده میکنید وضوح تصویر آنها بسیار پراهمیت است. گاهی ممکن است نورپردازی موضعی شما زاویه مخروطی عریضی داشته باشد، وضوح تصویر نقشه هم تمام زاویه را پوشش نداده، و نتیجهای جز کاهش کیفیت نداشته باشد. این در حالی است که همواره نمیتوان با افزایش وضوح تصویر نقشه به سادگی [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »
دستورات فايل mentalrayCustomNodeClass.mel براي دسته بندي متريالها در پنجره ي Render Node هست // Internal MentalRay Nodes. Not meant to be used with Maya. int $enableMIPShaders = (`optionVar -query «MIP_SHD_EXPOSE»`== 1); if ((($nodeType == «mip_rayswitch» || $nodeType == «mip_rayswitch_advanced» || $nodeType == «mip_rayswitch_environment» || $nodeType == «mip_card_opacity» || $nodeType == «mip_motionblur» || $nodeType == «mip_matteshadow» [...]
دستهبندیشده در: Autodesk Maya، CG | بیان دیدگاه »