تولد یک انیمیشن:قدم به قدم با “داستان اسباب بازی۳″

روز نخست نخستین چالش : دستیابی به یک داستان خوب مشکلی است که همچنان وجود دارد. ایده های پراکنده ای وجود دارد، اما یک داستان منسجم؟ چنین چیزی هنوز شکل نگرفته است. اعضای تیم استودیو را ترک می کنند و به “ گوشه ی شعرا Poet’s Loft “، کلبه ای در 50 مایلی شمال سانفرانسیسکو [...]

نکته داغ برای برنامه نویسان، طراحان، هنرمندان، آهنگ سازان و تولیدکنندگان

شاید برای شما هم جالب باشد که نکات مهم ساخت بازی در حوزه های مختلف را از زبان افراد ورزیده و با تجربه بخوانید. مسلماً رعایت این نکات می تواند در پیشرفت کار شما موثر باشد.

برگزیده مطالب سایت انیمیشن امروز (سالهای 87-88)

برگزیده مطالب مربوط به مهر 87 تا دی 88 French Roast: مصاحبه ای با فابریس ژوبر سرود کریسمس : تجربه ای با “پرفورمنس کپچر” جان لستر از”شاهزاده خانم و قورباغه” و انیمیشن دو بعدی می گوید مصاحبه ای با انریکو کازاروزا در رابطه با UP وس اندرسون و “آقای فاکس شگفت انگیز” مصاحبه ای با [...]

برگزیده مطالب سایت انیمیشن امروز (سالهای 86-87)

برگزیده مطالب مربوط به مرداد 86 تا مهر 87 مصاحبه با فلوریان ستزینگر – مهر ۲۹م, ۱۳۸۷ ادکتمول از پیکسار و مدیریت خلاق می گوید-بخش چهارم و پنجم اد کتمول از پیکسار و مدیریت خلاق میگوید – بخش سوم – مهر ۶م, ۱۳۸۷ اد کتمول از پیکسار و مدیریت خلاق میگوید – بخش دوم – [...]

انیمیشن کاراکتر – دوازده اصل در انیمیشن

دوازده اصل در انیمیشن پژوهشگر :  علی نیکورزم در سال 1930 استودیو والت دیزنی ، 12 اصول پایه برای ساخت انیمیشن ارائه داد. البته این دوازده قانون تنها  مرتبط با انیمیشن کلاسیک دو بعدی نیستند ؛ بلکه استفاده آنها در تکنیک های امروزی و مدرن بسیار مهم و بنیادی است. Squash and Stretch —– کش [...]

چگونه در پیکسار استخدام شویم !؟

نگاهی به عکس های زیر بندازید آیا دوست دارید روزی برسد و شما از در ورودی شرکت پیکسار وارد شوید و در ساخت زیباترین انیمیش های تاریخ حضور داشته باشید  خوب پس مطالب زیر رو  به دقت بخونید این روزها یکی از سوالهای رایجی که پیکسار دریافت می کند این است: «من چه طور میتوانم [...]

دنبال‌کردن

هر نوشتهٔ تازه‌ای را در نامه‌دان خود دریافت نمایید.