در مایا چهار برنامه رندر اصلی وجود دارد که یکی از آنها Vector Rendering میباشد که این پست به این رندرر(Renderer) تخصیص داده شده است ازاین رندرر میتوان به عنوان یک نقطه قوت مایا در مقابل سایر نرمافزار های مشابه یاد کرد که البته بعضی از افراد به دلیل اینکه این رنددر با Toon Material اشتباه میگیرند به آن به عنوان قسمتی ناکارآمد در مایا نگاه میکنند ولی حقیقت این است که مایا با داشتن Vector Rendering تبدیل به یک نرمافزار همه کاره در حیطه انیمیشن سازی شده است

BITMAP در مقابل VECTOR
برای درک بهتر مطلب در ابتدای هر قسمت توضیح مختصری در مورد خصوصیات آن شیوه ی ذخیره سازی داده های تصویری ارائه و سپس به مورد استفاده آن در مایا اشاره شده است
در گرافیک کامپیوتری دو روش اصلی برای ذخیره عناصر گرافیکی وجود دارد Bitmap image و Vector Image که هر شیوه بر آورده کننده نیازهای متفاوتی بوده و به همین دلیل دارای مزایا و معایب خاص خود میباشد
BITMAP image
تصاویر Bitmap به صورت گسترده برای برای نمایش عکس ها و تصاویر شبه واقعی (به عنوان مثال عکس یک منظره) استفاده می شود در شیوه دو پارامتر اصلی تعریف کننده کیفیت میباشند
1- Resolution
2- تعداد Bit ها در هر Pixel (BPP)
Resolution معرف تعداد پیکسل ها در جهات X و Y است و BPP معرف مقدار اطلاعات قابل ذخیره سازی هر پیکسل میباشد این دو خاصیت در کنار هم اندازه یک عنصر تصویری را مشخص می کنند مزیت این شیوه توانایی آن در حفظ اطلاعات لازم برای نمایش یک تصویر واقعگرایانه می باشد ولی بزرگترین عیب آن این است که کیفیت تصویر به طور مستقیم به Resolution آن وابسته است و همیشه بزرگ کردن یک Bitmap به کیفیت آن لطمه میزند و یک Bitmap با یک کیفیت بالا به فضای زیادی احتیاج دارد
عادی ترین نوع خوروجی های تصویری در رند رهایی مانند Maya Software و یا Mental ray ، تصاویری با BPP 32 میباشد(24 bit برای اطلاعات رنگ ها (Red , Blue , green) و 8 Bit برای کانال آلفا (RGBA) که در مجموع به این معناست که شما 2 به توان 24 رنگ (16777216) و 8 Bit اطلاعات اضافی در مورد کانال آلفا دارید
Vector Images
Vector به طور عمده برای چاپ و خصوصا در مورد دیاگرام ها، لوگوها و تیپوگرافی کاربرد دارد البته web vector ها هم به دلیل اندازه کوچک و اندازه قابل تغییرشان بسیار متداول هستند
جز اصلی یک Vector Image منحنی ها و شکل های بسته ایی هستند که می توان آن ها با تک رنگ ها و یا شیب های رنگی (Color Ramp) پرنمود یک Vector با دو خاصیت تعریف میشود Outline و Fill این دو خاصیت به صورت ریاضی تعریف میشود و به همین دلیل به اندازه(Resolution) وابسته نیستند و این به این معنا است که میتوان با حفظ کیفیت اندازه تصویر را هر مقدار تغییر داد و در ضمن عناصر تصویر به راحتی قابل انیمیت(Animate ) شدن هستند و فضای کمی اشغال می کنند ولی مشکل بزرگ این شیوه این است که رسیدن به حالتی واقعی بسیار دشوار می باشد
Vector Renderer مایا بر اساس تکنولوژی RIViX ساخته شده است این تکنولوژی خطوط و زوایا را در یک شکل سه بعدی یافته و در نهایت آن را تبدیل به عکسی Vector-Basedدو بعدی تبدیل می کند به همین دلیل انیمیشن های دوبعدی در مایا قابل انجام هستند به علاوه اینکه خروجی های این قسمت بنامه میتواند به صورت SWF باشد که توسط برنامه هایی مانند Flash قابل استفاده هستند
منبع: دنیای سه بعدی
http://3dworld.blogfa.com/post-14.aspx
مربوط به موضوع های: Autodesk Maya, CG
