نوشته شده در 07/02/2010 به وسیلهی Mostafa
اين دفعه مي خوام يه اسكريپت عالي براي مايا معرفي كنم
با استفاده از اين اسكريپت مي تونيد بر روي مدلتون مقداري نويز اعمال كنيد
به طور مثال مي تونيد از قابليت اين اسكريپت در ساختن انواع چوبهاهايي كه قديمي ، كهنه و فرسوده هستن استفاده كنيد
طريقه ي نصب
اين اسكريپت اينطوري هستش كه بايد بريد به شاخه ي اصلي مايا و در پوشه Script اون رو كپي كنيد
و اگر مايا باز هست بايد بسته و دوباره باز كنيد
و در خط Command Line اسم اين اسكريپت رو به اين صورت ; transformTypeIn تايپ كنيد
آموزش استفاده از اين اسكريپت
اول موضوع خودتون رو انتخاب كرده و در حالت انتخاب ورتكس بريد و ورتكسهايي كه قرار نويز پيدا كنند رو انتخاب مي كنيد و در پنجره ي اصلي اين اسكريپت آن را از حالت Absolute به حالت relative ببريد
در قدم بعدي تنها تيك كنار گزينه ي move را فعال نگه داريد و تيكهاي Rotate و Scale را برداريد
در گام بعدي تمام خانه هايي كه در مقابل گزينه Move هستن رو صفر مي كنيد
و در قسمت Randome range مقدار نويزي كه مي خواهيد به مدل اعمال بشه رو وارد مي كنيد
به طور مثال در خانه ي اول و دوم به ترتيب عددي منفي و مثبت مانند 1- و 1 را وارد كنيد البته اين عدد رو بايد خودتون نصبت به مدلي كه ساختين تعديل كنيد
و در پايان بر روي دكمه muddle كليك كنيد
لينك دانلود
http://www.creativecrash.com/maya/do…scription#tabs
دستهبندی شده در: Autodesk Maya | ۱ دیدگاه »
نوشته شده در 23/01/2010 به وسیلهی Mostafa

توليد بازي «آل» براساس فيلم سينمايي «آل» ساخته بهرام بهراميان و با استفاده از چهره بازيگران اصلي از فروردين 89 آغاز ميشود.
«بهرام عظيمي» فيلمنامهنويس فيلم سينمايي «آل» و انيماتور در گفتوگو با خبرنگار سينمايي فارس درباره ايده توليد بازي «آل»، گفت: «علي معلم» اين ايده را داشت كه پس از اكران فيلم، بازي كامپيوتري آن به بازار بيايد. ما قبل از اين در ايران چنين سيستمي نداشتيم كه بعد يا همزمان با اكران يك فيلم، بازياش نيز در دسترس مردم قرار بگيرد.
عظيمي به ويژگيهاي اين فيلم براي بازيسازي اشاره كرد و گفت: اين فيلم پر از گره و معما است و از حضور شخصيتي منفي و قوي يعني آل بهره ميبرد كه همه شاخصهها، بستر مناسبي براي ساخت بازي كامپيوتري است.
وي افزود: اين اتفاق كه براساس فيلمهايي از اين دست، بازي ساخته شود، بارها و بارها در سينماي جهان رخ داده و بر عكس آن در چند سال اخير نيز بر اساس بازيهاي معروف، فيلمهاي موفقي ساخته شده است.
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: بازی سازی | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 10/01/2010 به وسیلهی Mostafa

ملک سلیمان جدیدترین ساخته شهریار بحرانی است که آن را می توان فصلی جدید در سینمای ملی ایران نامید. بهره گیری از تکنولوژی روز فیلمسازی دنیا در خلق جلوه های بصری رایانه ای این فیلم که توسط لئو لو (مدیر جلوه های ویژه هالیوودی که از کارهای وی به فیلم تاریخی رزمی “ببر خیزان اژدهای پنهان” اشاره نمود) انجام می گیرد، خود میتواند سرآغاز تولید آثاری شود که بسیاری از فیلمسازان ایرانی بعلت کمبود فناوری بومی تاکنون قادر به اجرای آنها نبوده اند
ملک سلیمان توسط بنیاد سینمایی فارابی و با هزینه های بودجه دولتی ساخته شده است که تولید کنندگان آن داستان فیلم را در دو قطعه جداگانه روایت می کنند
برای دیدن صحنه هایی از این فیلم اینجا را کلیک کنید
دستهبندی شده در: خبرها, پیش نمایش انیمیشن ها | ۱ دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
بلیزارد این اسم اسطوره ای که انگار سال هاست هر از چند گاه نام آن را در کنار نام جایزه ها و رقم های میلیونی میبینیم ، قطعا مورد مناسبی برای بحث و بررسی خواهد بود زیرا بیشتر از هر شرکت بازیسازی دیگری در بازی ساختن برای کامپیوتر های شخصی پیشرفته و موفق بوده است ، warcraft ،starcraft ، Diablo و مهم تر از همه :عنوان world of warcraft.
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: بازی سازی | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
شاید برای شما هم جالب باشد که نکات مهم ساخت بازی در حوزه های مختلف را از زبان افراد ورزیده و با تجربه بخوانید. مسلماً رعایت این نکات می تواند در پیشرفت کار شما موثر باشد.
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: بازی سازی, روند ساخت انیمیشن, مباحث تئوریک | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
بخش خردسالان موسسه نشنال جئوگرافیک National Geographic، تلوزیون بی بی سی و استودیوی فیلمسازی رولو Rolo filmsمجموعه دیدنی و لذت بخشی را برای کودکان پیش دبستانی آماده کرده اند که به زبان ساده به بررسی حیات وحش میپردازد. این مجموعه دیدنی ترکیبی است از انیمیشن دوبعدی و فیلم زنده.آخرین شماره مجله Animation Magazine نگاهی دارد به این مجموعه:
اگر شما هم در فکر ساختن فیلمی هستید که ترکیبی باشد از انیمیشن دو بعدی و فیلم زنده، باید گفت که بسیار خوش شانس هستید.چراکه یکی از بهترین نمونه های ترکیبی از این دست برای الگو گرفتن در اختیار شماست.مجموعه ای بنام Mamma Mirabelles Home Movies از دو موسسه بسیار قدرتمند، حرفه ای و غنی نشنال جئوگرافیک و بی بی سی .
دستهبندی شده در: روند ساخت انیمیشن, مباحث تئوریک, نقد و بررسی انیمیشن ها | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
ترکیب فیلم زنده و انیمیشن چیز تازه ای در تاریخ سینما نیست. حتی در زمان سینمای صامت و نخستین روزهای انیمیشن نیز میتوان مواردی از ترکیب بازیگر زنده و انیمیشن را پیدا کرد.
![[تصویر: 1260645314.jpg]](http://cgload.com/images/1260645314.jpg)
نمونه هایی مانند گرتی دایناسورGertie the Dinosaur و یا برخی از انیمیشنهای کوتاه روتوسکوپی مکس فلیشر Max Fleischer مانند کوکوی دلقک Koko the Clown . اما امروزه تکنولوژی چنان پیشرفت کرده است که در فیلمهایی نظیر ارباب حلقه ها، بازیگران زنده و شخصیتهای انیمیشنی و یا حتی فضا های مجازی چنان درهم آمیخته شده اند که گاهی تشخیص ایندو از یکدیگر به سختی امکان پذیر است.چیزی که زمانی بدیع و نوظهور جلوه میکرد، اینروزهاچنان همه گیر شده که حتی گاهی پیش پا افتاده و مبتذل جلوه گر میشود و آنچه که ساختن چنین فیلمهایی را تا این حد دست یافتنی و امکان پذیر کرده است استفاده از سیستم های موشن کپچر است . اما نقطه آغازین استفاده از بازیگر زنده در ساخت انیمیشن را میتوان نه در شیوه موشن کپچر، که در سالهای میانی دهه هفتاد و در تکنیک روتوسکوپی جستجو کرد. اگرچه دیزنی در سالهای پیش از آن در انیمیشنهایی چون سفیدبرفی و زیبای خفته ، روتوسکوپی را به کار گرفته بود، اما از اواسط دهه هفتاد به بعد و توسط رالف باکشی Ralph Bakshi بود که روتوسکوپی نه بعنوان یک نکته بی اهمیت و سطح پایین که فقط برای کاهش هزینه ها استفاده میشد، بلکه بعنوان یک تکنیک که میتوانست واجد شرایط زیبایی شناسانه هنری قابل توجهی باشد مورد استفاده واقع شد.
دستهبندی شده در: تاریخچه, روند ساخت انیمیشن | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
شاید ندانید که نرمافزار لایتروم دارای قابلیت رایت کردن تصاویر نیز هست. البته این قابلیت کمی ناشناخته مانده است و ممکن است کمتر به چشم بخورد. با استفاده از این قابلیت میتوانید تمامی تصاویر را به راحتی روی لایتروم ویرایش کرده و بدون گرفتن خروجی، آنها را مستقیما روی یک CD یا DVD رایت کنید. بنابراین دیگر لازم نیست حتما تغییرات اعمال شده توسط لایتروم را روی عکسها اجرا کرده و از آنها خروجی مستقیم بگیرید. روش انجام کار را در ادامه مقاله بخوانید.
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: Adobe LightRoom | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
ستارگان از دیر باز مورد توجه بشر بوده و برای او جذابیت خاصی داشتهاند. بهطوری که بیش از هر چیز دیگری قوه تخیل بشر را به چالش کشیده و ذهن او را همواره به تصویرسازی از دنیای ماوراء جو به خود مشغول داشته است.
اسناد تاریخی چند هزار ساله که در آن تصاویر صورتهای فلکی و نیز نقشههای ستارگان دیده میشود و داستانهای مصور نقش بسته روی دیواره غارها تا تصاویری که امروزه روی پرده سینما نقش میبندد، همگی گواه این علاقه تاریخی است. عکاسی نجومی یا Astrophotography یکی از جذابترین شاخههای عکاسی طبیعت است که عکاسی از اجرام آسمانی مانند ماه و ستارگان را شامل ميشود.
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: عکاسی | بیان دیدگاه »
نوشته شده در 09/01/2010 به وسیلهی Mostafa
چگونه دستمزد واقعي براي طراحي وب تعيين كنيم؟
شايد گاهي بهعنوان طراح وب آزاد پيش خود فکر ميکنيد، چطور ميتوانيد به مشتري بقبولانيد که افزايش تورم و هزينهها روي هزينههاي شما هم تاثير ميگذارد؟ اغلب مشتريان گمان ميکنند طراحي وب بهدليل آنکه مواد اوليه سختافزاري ندارد، مشمول افزايش قيمت هم نميشود. اما واقعيت اين است كه مساله تفاوت چنداني دارد. اما براي اينکه دستمزد عادلانه داشته باشيد، چه بايد كنيد؟
ادامه نوشته »
دستهبندی شده در: بازاریابی | بیان دیدگاه »