اگر دنبال تکسچر مفت و مجانی هستید و البته در موضوعات وسیع بهتره سری به لینک زیر بزنید

مربوط به موضوع های: Textures | بیان دیدگاه »
اگر دنبال تکسچر مفت و مجانی هستید و البته در موضوعات وسیع بهتره سری به لینک زیر بزنید

مربوط به موضوع های: Textures | بیان دیدگاه »
این هم یک مسابقه ی دیگه
جوائز:
- جايزهي نفر اول : 5 ميليون تومان
- جايزهي نفر دوم : 3 ميليون تومان
- جايزهي نفر سوم: 1 ميليون تومان
مهلت تحويل آثار:
كليه آثار بايد تا پايان وقت اداري يكشنبه 10 آبان 1388 به آدرس دبيرخانهي مسابقه واقع در تهران، خيابان قائم مقام فراهاني، بالاتر از تهران کلينيک، کوچة شهدا، شمارة 1، شرکت همکاران سيستم تلفن: 83382005 واصل شده باشند .
برای خواندن جزئیات بیشتر و ضروری برای شرکت در این مسابقه حتما اینجا را کلیک کنید
مربوط به موضوع های: مسابقات | بیان دیدگاه »
مربوط به موضوع های: Textures | بیان دیدگاه »
سلام امروز می خوام یه سایتی رو بهتون معرفی کنم خیلی خیلی با حاله
کافیه شما نوشته ی مورد نظرتون رو به این سایت بدین تا این سایت اون نوشته رو در انواع فونتهای بسیار جالب به شما تحویل بده
این دیگه آخرشه از دست ندین که ضرر کردید ها
مربوط به موضوع های: Download, Font | بیان دیدگاه »
سلام امروز هم با یه خبر مسابقه ای خدمتون رسیدم
خوب به سمع و نظر شما دوستان برسونم که این مسابقه در مورد طراحی یک لوگو برای سایت www.TopDesign.ir می باشد
و اما شما دوستان تا تاریخ 7/8/1388 مهلت برای ارسال اثار گران قدرتون دارید
جوایزی هم که قراره تقدیم حضورتون بشه از این قراره
۳۰۰۰۰۰۰ ریال از طرف وبلاگ سیب سبز
۵۰۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
۱ نسخه کتاب باماک
۲۵۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
۱ نسخه کتاب باماک
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
مبلغ ۱۰۰۰۰۰۰ ریال جایزه نقدی از طرف سایت ITT
۱۰۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
۱ نسخه کتاب باماک
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
مبلغ ۷۰۰۰۰۰ ریال جایزه نقدی از طرف سایت ITT
برای اطلاعات بیشتر به لینک زیر مراجعه بفرمایید
http://www.ittutorial.ir/?p=1440
۳۰۰۰۰۰۰ ریال از طرف وبلاگ سیب سبز
۵۰۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
۱ نسخه کتاب باماک
۲۵۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
۱ نسخه کتاب باماک
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
مبلغ ۱۰۰۰۰۰۰ ریال جایزه نقدی از طرف سایت ITT
۱۰۰ مگا بایت هاست رایگان به مدت یکسال از طرف شرکت پشتیبان شبکه
۱ نسخه کتاب باماک
حساب کاربری ۱ ماهه سایت Rapidshare.com از طرف شرکت رپیدورلد
مبلغ ۷۰۰۰۰۰ ریال جایزه نقدی از طرف سایت ITT
مربوط به موضوع های: مسابقات | بیان دیدگاه »

نام رویداد : مسابقه تخصصی طراحی شخصیت بازی
زمان : 15 مهر ماه الی 30 آذر 1388
برگزار کننده : CGart.ir
حامیان : گروه شرکت های آواژنگ | سامسونگ | استدیو مبنا | مجله 3D Creative | سایت 3DTotal.com | مجله بازینما | مجله جدید
هیئت داوران : حمید بهرامی – سهیل دانش اشراقی – محمد مدرس

زمانی که از سایه نقشههای عمیق استفاده میکنید وضوح تصویر آنها بسیار پراهمیت است. گاهی ممکن است نورپردازی موضعی شما زاویه مخروطی عریضی داشته باشد، وضوح تصویر نقشه هم تمام زاویه را پوشش نداده، و نتیجهای جز کاهش کیفیت نداشته باشد.
این در حالی است که همواره نمیتوان با افزایش وضوح تصویر نقشه به سادگی از شر این مشکل خلاص شد، راهحلی که ما ارائه میدهیم، حافظه و زمان بسیاری برای رندر کردن نیاز دارد.
اگر برای شما چندان مهم نیست که سایهها از شیء موردنظری که در نقطه وسط نورپردازی قرار گرفته، پخش شود میتوانید از قابلیت auto focus استفاده کنید. تصویر زیر وضعیتی را با نورپردازی موضعی نشان میدهد. دایره سبز زاویه هرم موضعی است. شما میتوانید با انتخاب Spot و سپس Panel>look through selected این صحنه را ببینید.
به سراغ ویرایشگر رفتار Spot رفته و Use Dmap Auto Focus را خاموش کنید و زاویه فوکوس را برابر مقداری قرار دهید تا بتواند شیئی را که سایهها را پخش میکند، بپوشاند. در مشاهده Spot View میتوانید با زاویه مخروطی بازی کرده تا مقدار موردنظر را پیدا کنید.
Auto focus زاویه فرکوس را بهگونهای قرار میدهد که ”زاویه مخروطی + نیم سایه“ پوشش داده شوند. تصویر زیر نتیجه کار را نشان میدهد. این تغییرات تنها با تغییر مقدار Auto Focus ایجاد میشوند.
● MEL
یکی از توانائیهای مایا، MEL است که زبان برنامهنویسی مایا بهشمار میآید و کار با آن در گروی توانائی بر بدن و چسبیدن دنباله دستورات MEL از ویرایشگر زبان به درون طبقات است. این دستورها به صورت خودکار بههنگام کار با محیط گرافیکی نوشته میشوند.
در صورت بهرهگیری از این توانائی میتوانید بسیاری از این رشته برنامهها را به صورت کلیدهای مشخص در طبقه خود نگه دارید. البته کار شما کمی سخت میشود، چرا که به احتمال زیاد تفاوت میان این کلیدها را فراموش خواهید کرد. اگر مکاننمای ماوس خود را روی این کلیدها قرار دهید همه دستور یا بخشی از آن در خط Help در بخش پائین سمت چپ صفحه نمایان میشود. هر چند دنباله دستورها میتواند بلند باشد و بهطور معمول دستورات MEL دو پهلو بهنظر میِسند و بدین دلیل ممکن ست کارآئی یک دستور را فراموش کنید.
راهحل آسانی وجود دارد و آن هم افزودن توضیحات به ابتدای این کلیدها است. پس از آن اگر مکاننمای ماوس را روی کلید موردنظر نگاه دارید توضیح مربوط به آن را خواهید دید. شما همچنین میتوانید توضیحات را در ویرایشگر طبقه تغییر دهید.
(Options->Customize UI-> Shelves)
نکته طلائی
با کمی تلاش میتوانید آیکونهای ترکیبی بسازید. اندازه استاندارد این گزینهها ۳۲٭۳۲ پیکسل است که در فرمت XPM ذخیره میشوند.
مکان استاندارد برای قرار دادن آیکونهای ترکیبی:
HOME/Maya/Prefs/bitmaps directory
بهطور یقین برای شما هم پیش آمده که مدتی پس از شروع به ساخت انیمیشنی برای بخش ویدیوئی متوجه شدهاید که تنظیم Units-Time را برای ۲۴ فریم در ثانیه (که در آخرین پروژه از آن استفاده کردهاید) قرار دادهاید، در حالی که میخواهید تنظیمات مرکزی خود را عرض کنید، به شکلی که فریمهای کلیدی را در جای خود نگاه دارید. اما مشکل این است که درصورت تغییر تنظیمات به NTSC (سیفریم در ثانیه، ما با تمام فریمهای کلیدی شما را عوض خواهد کرد.
این یک ویژگی است که در بسیاری از موارد میتواند مقدار هم بپذیرد، اما نه در این مورد برای مثال فریم کلیدی که در فریم سی قرار داده بودید به فریم ۳۷/۵ تغییر میکند. برای حل این مشکل صفح خود را در فرمت ascii ذخیره کنید. سپس آن را در برنامه ویرایشگر متن دلخواهی ویرایش کنید. نزدیک به بخش بالای فایل، خطی با دستور زیر رؤیت میکنید:
Current Unit-۱ centimeter-a degree-tfilm
برای اعمال تغییرات، کافی است در عبارت بالا بهجای واژه film واژه ntsc را وارد کرده و ذخیره کنید. سپس دوباره آن را در مایا باز کنید.
● اصلاح کانال آلفا
بهطور معمول تصویرها توسط یک کانال آلفای مشترک ساخته میشوند و پس از آن rgb بهعنوان یک بافت رنگ و آلفا بهعنوان یک بافت وضوح بهکار میرود. قرار دادن آنال آلفا برابر Opaque=white کار معمولی است. متأسفانه جریان کاری مایا برای بهرهگری از این فایل به همان سادگی که شما انتظار دارید، نیست. در این مبحث نکاتی که باید مدنظر قرار گیرند، ارائه میشوند. فرض کنید که دو سطح دارید و میخواهید با آلفا تصویری روی سطح بالائی بیندازید. در اینجا شکل صفحه، پیش از بهکارگیری سایه نشان داده شده است.
یک Phong Shader آبی را به سطح زیرین اختصاص داده و Shader دیگری را به سطح بالائی نسبت میدهید و قابل تصویر را به رنگ متصل میکنید.
همه چیز در ظاهر درست است، اما بههنگام استفاده از رندر نرمافزاری سطح بالائی شفاف بهنظر نمیآید. (پس از تمام این کارها هیچ چیز به شفافیت متصل نشده) برای متصل کردن آلفا از یک فایل تصویری به شفافیت، از ویرایشگر اتصالات واقع در Window>Connection editor استفاده کنید.
ابزار خود را در سمت راست قرار دهید، البته در گروه سایهها و بافت، فایل را در سمت چپ بگذارید. سپس OutAlpha و Transparency RGB را بههم وصل کنید.
در پایان کار زمانی که مایا میخواهد شفافیت را Opaque=black کند. شما باید آلفا را معکوس کنید. برای معکوس کردن آلفا میتوانید از کنترلهای Offset و gain استفاده کنید. حال رندر نرمافزاری درست به نظر میرسد. متأسفانه نمایش محاورهای در این حالت درست بهنظر نمیرسد و سطح بالائی بهطور کامل شفاف شده است. حال به سراغ دستور hotbox>Shading>shade Options>X-Ray بروید. این دستور امکان دیدن نسخههای همانند کار را به شما میدهد.
تهیه كننده : دكتر كامبیز گیلانی
منبع : ایران سی جی
مربوط به موضوع های: Autodesk Maya | بیان دیدگاه »

حدودا 100 صفحه آموزش کورل دراو 14
برای دانلود اینجا را کلیک کنید
لینک منبع:http://www.animart.blogfa.com/
مربوط به موضوع های: CG, Corel Draw | بیان دیدگاه »
پسربچهای که روی هلال ماه، رؤیا به قلاب میگیرد

در سال ۱۹۹۴، سه نفر دریمورکس را بنیان نهادند. این سه نفر اینها بودند: استیون اسپیلبرگ (کارگردان معروف)، جفری کاتزنبرگ (رئیس استودیوی دیسنی) و دیوید گفن (تهیهکننده). اگر به لوگوی دریمورکس دقت کنید، میبینید که در زیر اسم شرکت، سه حرف SKG، نوشته شده است، SKG در واقع از کنار هم نهادن حرف اول نام خانوادگی بنیانگذاران دریمورکس ایجاد شده است.
وقتی قرار شد لوگوی دریمورکس طراحی شد، ایده اسپیلبرگ این بود که این لوگو یادآور دوران طلایی هالیوود باشد. لوگوی اولیه به وسیله کامپیوتر طراحی شد و مردی را نشان میداد که روی ماه ماهیگیری میکند. ولی شخصی به نام «دنیس مورن» که یک ناظر جلوههای ویژه بود و در بسیاری از فیلمها با اسپیلبرگ همکاری کرده بود، نظرش این بود که اگر لوگو با دست طراحی شود، چیز بهتری از آب درخواهد آمد. به همین خاطر مورن، از دوست هنرمندش، «رابرت هانت» خواست که کار طراحی لوگو را بپذیرد.
هانت قبول کرد، او لوگو را مجددا با دست کشید و در کنار لوگو، لوگوی دیگری را که همان لوگوی کنونی دریمورکس باشد را هم به اسپیلبرگ تحویل داد. اسپیلبرگ از لوگوی دوم خوشش آمد. هانت با کمک چند نفر دیگر لوگوی نهایی را تکمیل کردند و از ان زمان لوگوی معروف دریمورکس در آغاز همه فیلمهای این شرکت دیده میشود.
اما پسری که در لوگو دیده میشود، چه کسی است؟ او کسی نیست، جز ویلیام، پسر همین آقای هانت!

مربوط به موضوع های: انیمیشن, تاریخچه | بیان دیدگاه »
مربوط به موضوع های: Trailer | بیان دیدگاه »